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Diese Arbeit ist eine Serie aus zwei grundsätzlich unterschiedlichen Objekten und Konzepten, basierend auf der Spieltheorie von Roger Caillois. Ein Konzept beschäftigt sich mit einem grundlegenden Verständnis für Digitalität, das zweite mit unseren Erwartungen daran.

Coding Coach


Die Integration von digitalem Inhalt in Spielzeug bleibt meist auf der Ebene des reinen Konsums. Bei dessen wachsendem Einsatz sollte ein Grundverständnis dafür entwickelt werden. Coding Coach ist ein analoges Coding Spiel, bei dem man über Rätsel, welche sich im Spielverlauf in ihrer Komplexität steigern, einen Einstieg in die Systematik der digitalen Welt erspielt. Im Fokus steht die Verbindung von analog und digital in der Lösung von Rätseln, dem Einsatz des Codes und des Codingprozesses selbst.


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Sphere VR



Sphere VR ist eine kritische Auseinandersetzung mit VR-Brillen und unseren Erwartungen an die Digitalität. Anstelle der Brille wird der/die Träger*in bzw. Spieler*in selbst in den Mittelpunkt gestellt, ebenso wie sein Verhalten und seine Bewegungen. Es ist ein Spiel mit einem alternativen Ansatz für die Darstellung digitaler Inhalte. Die Vorstellungskraft des Spielers/der Spielerin ist der Hauptbestandteil des Spiels. „The most powerful tool: the players own imagination.“
Dan Pinchbeck.